Jak wprowadzić uczniów na pierwszy plan matematyki?

Możesz wprowadzić uczniów w "Pierwszy w matematyce", podkreślając zorientowany na ucznia projekt i zabawną, interaktywną treść. Program zapewnia adaptacyjne i zindywidualizowane uczenie się, a ostrzeganie uczniów o tym fakcie może pomóc złagodzić te problemy. studenci, którzy zmagają się z matematyką i martwią się o postępy z prędkością klasy.

Wyjaśnij to zindywidualizowane podejście do swojej klasy. Pierwszy w matematyce wykorzystuje technologię DEEP do ciągłego monitorowania poziomu i postępów każdego ucznia. Kiedy uczeń zmaga się z pewną umiejętnością lub pojęciem, program dostarcza problemów związanych tylko z tą umiejętnością lub koncepcją, dopóki uczeń ich nie opanuje. First in Math zapewnia natychmiastową informację zwrotną i koryguje błędy w miarę postępów ucznia.

Możesz także zachęcić swoich uczniów do zainteresowania się programem, wprowadzając interaktywne treści cyfrowe. Pierwszy w matematyce opiera się na zabawnych grach, w których uczy się umiejętności matematycznych. Te gry są podzielone na moduły, w tym zestawy umiejętności, tylko fakty, siłownie treningowe, wiedza i umiejętności. Pokaż i zmierz Świat.

Zwiększ także chęć swoich uczniów do pokonywania wyzwań, wprowadzając moduł Bonusowych gier programu. Uczniowie zdobywają gry premiowe na podstawie ich występów w poprzednich modułach, a dodatkowe gry premiowe stają się dostępne wraz z postępem każdego ucznia w zestawach umiejętności. Gry premiowe zapewniają dodatkowe wzmocnienie koncepcji matematycznych wyuczonych we wcześniejszych modułach.