Numbrix to gra logiczna, której celem jest wypełnienie kwadratu siatki kolejnymi liczbami po poziomej lub pionowej ścieżce. Na początku gra wyświetla położenie najwyższych i najmniejszych liczb, oraz kilka innych liczb, które służą jako wskazówki do rozwiązania zagadki.
Gracze wykorzystują umiejętności logiczne i pamięć do rozwiązywania zagadek Numbrix. Pomimo liczb, umiejętności matematyczne nie są konieczne. Pierwszym krokiem do rozwiązania zagadki Numbrix jest analiza położenia wskazówek, w tym najwyższych i najmniejszych liczb. Gracze muszą szukać komórek, w których można zapisać tylko określoną liczbę. Załóżmy na przykład, że numer 1 znajduje się w lewym górnym rogu siatki, a numer 4 znajduje się po jego prawej stronie. Jedyny pusty kwadrat, który sąsiaduje z numerem 1, musi koniecznie zawierać cyfrę 2. Drugim sposobem rozwiązania zagadek Numbrix jest próba wyobrażenia sobie możliwej ścieżki między dwoma położonymi liczbami, aby sprawdzić, czy ta ścieżka prowadzi do niemożliwej konfiguracji siatki . Może się tak zdarzyć, na przykład, jeśli ścieżka izoluje jedną komórkę w taki sposób, że nie można w niej umieścić żadnego kolejnego numeru. Celem tej strategii jest wykluczenie niemożliwych ścieżek, tak aby znaleźć jedyną możliwą ścieżkę do rozwiązania gry.
Marilyn vos Savant wymyśliła Numbrixa w 2008 roku i od tego czasu co tydzień publikowała nowe pismo Numbrix w magazynie Parade. Układanka Numbrix jest odmianą innej logicznej łamigłówki o nazwie Hidato. Główną różnicą między Numbrix i Hidato jest to, że ten ostatni pozwala na ruchy po przekątnej w kolejnym łańcuchu liczb.