Od listopada 2014 r. badania psychologiczne nie znalazły rozstrzygającego dowodu, że gwałtowne gry wideo powodują problemy z zachowaniem u dzieci. Na przykład, chociaż badanie opublikowane w marcu 2014 r. w Singapurze wykazało, że dzieci wykazywały bardziej agresywne zachowania Zachowanie, gdy grali w brutalne gry wideo przez dłuższy czas, badanie opublikowane w sierpniu 2013 r. wykazało, że zagrożone dzieci nie są agresywne po graniu takich gier.
Badanie z marca 2014 r. twierdzi, że dzieci, które grały dużo brutalnych gier wideo, wykazywały wzrost agresywnych myśli. Te myśli doprowadziły do popchnięcia, uderzenia i popchnięcia trzy lata po zalaniu gier wideo. W tym samym badaniu stwierdzono, że dzieci, które grają w brutalne gry krócej, miały mniej gwałtownych zachowań.
Eksperci skrytykowali to badanie jako stronnicze, ponieważ dzieci oceniały przemoc samych gier wideo. Eksperci od zachowań dzieci zauważyli, że pomimo wzrostu przemocy w książkach, telewizji, filmach i grach wideo, przemoc wśród młodzieży nie wykazała liniowego wzrostu.
Badanie z sierpnia 2013 r. pokazało, że brutalne gry wideo, takie jak "Halo", "Mortal Kombat" i "Grand Theft Auto" rzeczywiście uspokoiły umysły zagrożonych nastolatków i zmniejszyły zastraszanie i agresywne zachowania. W badaniu tym wzięło udział 377 dzieci ze średnim wieku 13 lat i historią depresyjnych trudności psychicznych.
Według Fundacji medycznej Palo Alto około 97 procent amerykańskiej młodzieży gra co najmniej raz dziennie w grę wideo na dużej konsoli, tablecie lub smartfonie. Spośród nich 50 procent chłopców preferowało gry "M dla dorosłych" przeznaczone dla osób w wieku 17 lat i starszych.