Trzy czarownice, znane także jako Dziwne Siostry, które pojawiają się w "Makbecie", są ważne dla zabawy jako katalizator, który zmusza Makbeta do realizacji swoich ambicji, by zostać królem. Czarownice są również ważne dla zabawy jako symbole przeznaczenia, pokusy, zła i nadprzyrodzone.
Trzy czarownice konfrontują Makbeta na początku gry z proroctwem, że pewnego dnia zostanie królem. Proroctwo to daje Makbetowi pewność, że jego ambicje są zgodne z przeznaczeniem i czuje się on upoważniony do realizowania swoich ambicji bez względu na konsekwencje. Wykazano, że czarownice są istotami paranormalnymi wyróżniającymi się brodami, zdolnością do prorokowania i mową rymowaną.
Przewidywanie czarownic o tym, że Makbet ma zostać królem, może być postrzegane jako samospełniające się proroctwo i pokusa, ponieważ Makbet przekonany jest ich słowami, aby działać dalej, mając ambicję bycia królem. Jednak czarownice okazały się naprawdę prorocze, kiedy poprawnie przewidują, że Birnam Wood przyjdzie do Dunsinane.
Fakt, że siły są paranormalnymi trio sióstr o proroczych zdolnościach sprawia, że są one porównywalne z trzema Fates mitologii greckiej i nordyckiej, które określają przebieg ludzkiego życia poprzez tkanie razem, a następnie cięcie "nici życia". /p>