The Burning Crusade zapewnił dwa 10-osobowe i siedem 25-osobowych rajdów. Wstępny rajd Karazhan leży w Deadwind Pass, z Litte Magtheridona i Grula w Półwyspie Piekielnego Ognia i Górami Krańca Ostrza. Serpentshrine Cavern jest pod wodą w Zangarmarsh, a Tempest Keep znajduje się w Netherstorm. Czarna Świątynia znajduje się w Dolinie Cienistego Księżyca, Mount Hyjal w Jaskiniach Czasu i Słonecznej Studni, a Zul'Aman leży w strefach początkowych Krwawych Elfów.
Najazdy The Burning Crusade nie zostały wprowadzone w World of Warcraft. Wcześniejsze naloty w grze pre-ekspansji obejmowały Molten Core, Naxxramas, Onyxia's Lair i dwupłatowy rajd Ahn'Qiraj, ale wymagały one grupy 40 i były trudne dla zwykłych graczy. W grze The Burning Crusade Blizzard próbował zwiększyć dostępność raidów, zmniejszając wymagania graczy, a Karazhan i Zul'Aman nadają się dla grup składających się z 10 graczy.
Rajdy w grze Burning Crusade zostały starannie strzeżone, co wymagało od graczy poznanie zawartości w kolejności. Gracze mieli zamiar wcześnie odwiedzić groty Gruul, Magtheridon i Serpentshrine Cavern, aby zdobyć sprzęt do utrzymania się przy życiu w Tempest Keep i Czarnej Świątyni. Góra Hyjal i Słoneczna Studnia były ostatnimi rajdami ekspansji, wymagającymi od graczy zebrania najlepszego sprzętu do przetrwania i triumfu.