Jak grasz "Screw Your Neighbor"?

Zbierz grupę czterech lub więcej graczy, rozdaj każdemu z graczy przynajmniej siedem kart i graj, próbując pozbyć się wszystkich kart w ręce. Gracz z najmniejszą ilością punktów, gdy pierwszy gracz zdobędzie 500 punktów, jest zwycięzcą gry.

  1. Zbierz graczy

    Ta gra może być rozgrywana z zaledwie czterema graczami, ale jest bardziej zabawna z co najmniej pięcioma graczami. Ta gra karciana może nie być idealna dla dzieci, które nie mogą trzymać wielu kart w rękach, ponieważ czasami gracz musi mieć dużą liczbę.

  2. Tasuj razem talie i rozdaj

    Gra rozgrywana jest z czterema całymi pokładami, w tym jokerami. Dodaj dodatkowe jokery i dwójki, aby gra była bardziej interesująca, jeśli chcesz. Krupier rozdaje każdemu z graczy co najmniej siedem kart, ale może rozdać więcej. Karty, które nie zostały rozdane, są układane na środku stołu, na którym gracze mogą rysować, a jedna karta jest umieszczona obok niej, aby rozpocząć stos odrzuconych kart.

  3. Gra z karty początkowej na stosie kart odrzuconych

    Karta na stosie kart odrzuconych jest uważana za pierwszą zagrywaną kartę i wpływa na grę w następujący sposób: jeśli karta jest królem, kolejność Rozgrywka jest odwrócona i idzie raczej w prawo krupiera niż w lewo. Jeśli karta ma osiem, pierwszy gracz jest pomijany, a następny gracz kładzie kartę. Jeśli karta to Jack, pierwszy gracz wybiera strój, który będzie grany w tym czasie. Jeśli pierwsza karta jest dwójka, pierwszy gracz musi zebrać dwie karty i zakończyć swoją turę lub położyć jokera lub dwa. Jeśli ustanawia on jokera lub dwóch, wtedy następny gracz musi zebrać cztery karty i zakończyć swoją turę lub położyć jokera lub dwa kolejne. Jeśli pierwszą kartą jest joker, to pierwszy gracz musi odebrać pięć kart i zakończyć swoją turę lub zagrać jokera lub dwóch. Jeśli to zrobi, następny gracz musi zebrać 10 kart i zakończyć swoją turę lub położyć żartownisiu lub dwójce i tak dalej. Każda inna karta po prostu określa kolor, jaki muszą mieć przyszłe karty.

  4. Kontynuuj grę

    Kiedy nadejdzie kolejka gracza, musi on położyć kartę pasującą do obecnego koloru lub odłożyć kartę, która zmieni kombinezon lub zignoruje kombinezon. Na przykład Jack pozwala mu zmienić skafander. Ułożenie dwóch lub żartownisek zmusza gracza obok do dodania dwóch lub żartownisiów. Jeśli następny gracz nie może dodać dwóch lub jokera do stosu, musi zebrać dwie karty za każde dwie i pięć kart dla każdego jokera w tym biegu. Ta liczba może być bardzo duża. Król odwraca grę. Osiem przeskakuje następnego gracza.

  5. Zakończ rozdanie

    Gracz, który złoży swoją ostatnią kartę, która nie jest dwójką lub jokerem, kończy rozdanie. Wszyscy inni sumują karty w swoich rękach. Jeśli gracz złoży swoją ostatnią kartę, a jest to dwójka lub dżoker, gra toczy się dalej, a inni gracze dodają dwójkę i żartownisiów, dopóki się nie skończą.

  6. Wynik kart

    Karty są punktowane. Jokery mają 50, a dwójki to 20. Asy mają 15, twarze i 10 to 10. Karty pomiędzy trzecim a dziewiątym to pięć. Ktokolwiek ma najniższą liczbę punktów, gdy ktoś osiąga 500 wygrywa.