Remik Gin wymaga dwóch graczy i standardowej talii 52 kart do gry. Asy są wyceniane w jednym punkcie, karty na twarz warte są 10 punktów, a karty z numerami warte są wartości samej karty. Gra kończy się, gdy gracz osiągnie 100 punktów.
Gra rozpoczyna się od rozdającego rozdającego każdemu z graczy 10 kart zakrytych. 21. karta jest ustawiona odkrytą stroną do góry, aby rozpocząć stos odrzuconych kart. Reszta kart siedzi twarzą do dołu na stosie kart odrzuconych. To jest stos zapasów. Następnie gracze kolejno zmieniają kartę górną stosu odrzuconych lub górną kartę ze stosu zapasów. Działający gracz następnie odrzuca niechcianą kartę z ręki na stos kart odrzuconych. Celem każdego gracza jest zbudowanie ręki z serią biegów i setów. Bieg to zbiór kolejnych kart w tym samym kolorze. Przykładem tego jest 10, jack i królowa trefl. Minimalny odbiór biegu to trzy karty, ale może być ich więcej, jeśli dotyczy. Zestaw to karty kolekcjonerskie o tej samej wartości. Przykładem tego jest posiadanie trzech lub czterech asów.
Ręka kończy się, gdy gracz puka lub idzie gin. Pukanie występuje wtedy, gdy gracz ma mniej niż 10 punktów martwego drewna lub niezespolonych kart. Going gin wymaga, aby gracz nie miał martwego drewna w dłoni. Meldunek dla obu graczy jest wyświetlany i liczy się posłaniec obu graczy. Różnica w posuszu decyduje o wyniku gracza, który zapukał. Going gin przyznaje graczowi automatyczne 25 punktów plus wartość martwego drewna przeciwnika.