Harmonogram o ustalonym współczynniku jest harmonogramem zbrojenia, w którym odpowiedź jest wzmocniona tylko przy określonej liczbie odpowiedzi. Zasadniczo jest to reguła wskazująca na wzmocnienie instancji zachowania. Harmonogram ten zapewnia wysoką, stabilną stawkę odpowiedzi tylko z krótką przerwą po dostarczeniu egzekutora.
Harmonogram o ustalonym współczynniku jest powszechnie używany podczas uczenia się nowego zachowania. Przykłady zastosowań tego harmonogramu dotyczą pracy linii produkcyjnej i zbierania tokenów w grze wideo. Pracownicy fabryki widżetów są wynagradzani za każde 15 widżetów, które produkują. Prowadzi to do zwiększenia wydajności produkcji, a personel ma tendencję do zerwania na kilka minut, ale może również spowodować wypalenie i niską jakość pracy. W większości gier wideo gracz musi zebrać kilka żetonów, przedmiotów lub punktów, aby otrzymać jakąś formę nagrody.