Damath jest edukacyjną grą planszową z matematyką pochodzącą z Filipin. Podobno przypomina szachy lub warcaby, a gra odbywa się na małej szachownicy.
W przeciwieństwie do szachów lub warcabów, tablica jest oznaczona różnymi symbolami matematycznymi, w tym znakami operacji do odejmowania, mnożenia i dzielenia. Gra bierze swoją nazwę od tradycyjnej gry planszowej "dama" i słowa "matematyka".
Gra jest młodą, wymyśloną przez nauczyciela matematyki w filipińskiej prowincji Sorsogon w 1975 roku.
Podstawowe zasady gry polegają na tym, że gracze przesuwają żetony na planszy podczas próby usunięcia swoich żetonów przeciwników. Osiąga się to poprzez pomijanie żetonu w taki sam sposób, jak w warcabach, ale ofensywny gracz musi poprawnie rozwiązać problem matematyczny, zanim będzie mógł zdobyć przeciwnika.
Damath jest odpowiedni dla osób w każdym wieku, ponieważ liczba zaangażowanych osób może wzrosnąć w stopniu złożoności w zależności od grupy wiekowej uczniów, o których mowa. Zazwyczaj całe liczby są używane dla młodszych dzieci, podczas gdy gra wśród starszych uczniów może również obejmować dziesiętne i ułamki, a także trygonometrię, funkcję logarytmiczną i sekwencję Fibonacciego.
Oczywiście gra zaczęła się jako prosta gra planszowa, ale coraz popularniejsze stają się cyfrowe wersje tej gry.