Według danych Gartner, światowa branża gier wideo ma osiągnąć 111 miliardów dolarów w 2015 roku, w porównaniu z 101 miliardami dolarów w 2014 roku. Rynek obejmuje sprzęt i oprogramowanie konsol do gier wideo, a także gry online, mobilne i PC.
Gry mobilne są najszybciej rosnącym segmentem rynku, a dochody sięgają prawie dwukrotnie między 2013 a 2015 r., z 13,2 mld USD do 22 mld USD, jak podaje Gartner. Zysk firmy Microsoft z opłat za system Android wynosi 2 miliardy dolarów, co pokazuje jeden raport Forbesa.
W 2014 r. konsole do gier wideo wykazały największą sprzedaż, zaledwie poniżej 50 miliardów dolarów, a następnie gry na komputery PC o wartości 20 miliardów dolarów, gry mobilne o wartości 17 miliardów dolarów i przenośne gry wideo o sprzedaży przekraczającej 15 miliardów dolarów.
Oczekuje się, że przenośne urządzenia do gier i tradycyjne gry na PC będą miały zmniejszoną rolę na rynku gier i przestaną być ważnymi platformami do gier, twierdzi Gartner.