W grach wideo "Pokémon" normalne szanse na trafienie błyszczącego Pokémona w środowisku naturalnym wynoszą 1/8 192, czyli około 0,01 procent. Jednak w grach Ruby i Sapphire trzeciej generacji, gliniarz ID trenera może zostać wykorzystany na samym początku gry, powodując w 100 procentach dzikie, błyszczące tempo Pokémona.
Aby poprawnie wykonać błąd, gracz musi nacisnąć przycisk A dokładnie w odpowiedniej ramce podczas krótkiego wprowadzenia. Tak jak profesor mówi: "Cóż, spodziewam się ciebie później. Przyjdź do mnie w moim laboratorium Pokémon", gracz może nacisnąć A, gdy widzą, jak postać się kurczy. W zależności od ramki, w której gracz naciskał A, jego identyfikator trenera będzie inny. Gdy znajdziesz się w grze, wyświetl identyfikator na karcie trenera i użyj dowolnej usługi lub aplikacji online, aby przekonwertować numer identyfikacyjny na szesnastkowy. Ta wartość danych może być znaleziona online i obliczona matematycznie w celu określenia opóźnienia i liczby klatek, w których można napotkać błyszczące Pokemony. Ponadto, jeśli rama jest zbyt trudna, może być łatwiejsza, a także wpływać na wartości wrodzone Pokémona lub IV. To może być dalej wykorzystane do złapania dzikiego, błyszczącego Pokémona z doskonałymi IV.