Według Wizards of the Coast, typy talii Magic: The Gathering są klasyfikowane według koloru kart używanych w konstrukcji talii. Dostępne kolory to biały, niebieski, czarny, czerwony, zielony i bezbarwny. Karty bezbarwne to zwykle artefakty lub artefakty, które mają unikalne zdolności, naśladują zdolności innego koloru lub nie posiadają specjalnych umiejętności. Ich koszt many można opłacić dowolnym z pięciu rodzajów many.
Białe karty skupiają się na ochronie, leczeniu i unieważnieniu. Karty te zapobiegają obrażeniom gracza i jego stworzeń, odzyskują zdrowie i negują zalety przeciwników. Jednak ten kolor ma trudności z niszczeniem stworzeń i zadawaniem obrażeń, a wiele z jego zaklęć wpływa na wszystkich graczy, w tym gracza, który je rzucił.
Niebieskie karty oznaczają przeszkadzanie i zatrzymywanie przeciwników, podczas gdy gracz buduje swój atak. Ten kolor najlepiej przeciwdziała czary przeciwnika i sprawia, że odrzucają karty, dając graczowi więcej opcji poprzez losowanie większej liczby kart lub użycie specjalnych zdolności swoich stworzeń lub zaklęć w grze. Wady to generalnie słaby atak stworów i wysoki koszt czarów.
Czarne karty skupiają się na ograniczaniu ataków przeciwnika podczas szybkiego ataku. Karty tego koloru niszczą stworzenia przeciwników, zadają bezpośrednie obrażenia wrogom gracza i przedstawiają stwory, które często są niemożliwe do odblokowania. Chociaż czarne karty są potężne, często wymagają poświęcenia życia gracza lub jego stworzeń; karty z powrotem mają problemy z artefaktami lub innymi czarnymi kartami.
Czerwone kartki są agresywne i zawierają szybki atak stworzeń i zaklęć. Ten kolor karty ma stwory o wysokiej sile ataku; i często atakuje, gdy tylko zostanie zagrany. Kieruje czary obrażeń i cieszy się zwykle niskim kosztem many. Jednak jego stwory łatwo ulegają zniszczeniu, ich wysoki atak jest często tymczasowy, a czerwone karty nie mają wielu dobrych opcji defensywnych w trakcie gry.
Zielone karty skupiają się na budowaniu potężnego ataku istoty, który przytłacza przeciwnika. Zielone stwory są generalnie silne i trudne do zniszczenia, a te kolorowe czary mogą zwiększyć pulę many maga, dodać energii potworom i odrodzić życie. Ale zielone karty szeroko otwarte mogą pozostawić gracza otwartego na ataki zaklęć i stworzeń, które mają zdolności odblokowania, a te karty nie spowalniają przeciwników.
Talia może być zbudowana z jednego koloru lub z dwóch lub więcej kolorów. Najłatwiej jest mieszać w karty bezbarwne w talii, ponieważ nie są potrzebne dodatkowe rodzaje many. Jednak często lepiej jest pracować w więcej niż jednym kolorze, aby zrównoważyć talię. Sąsiadujące kolory w Magic: The Gathering "koło kolorów": WUBRG ma uzupełniające się style. Niebieski to skrót U, a Czarny to B. Dwa kolory na końcach, biały i zielony, są również uważane za komplementarne. Eksperymentowanie z różnymi kombinacjami może dać bardzo potężne talie.