Wzór do obliczenia przemieszczenia wynosi x = ½ (v + v0) t. X oznacza rzeczywiste przemieszczenie, natomiast V to prędkość. V0 definiuje początkową prędkość, a T oznacza czas.
Wykorzystanie tej formuły do przemieszczenia pozwala na analizę różnicy między początkową i końcową pozycją czegoś. Przedmiotem przemieszczenia może być jakiś rodzaj ciała namacalnego lub teoretyczna figura geometryczna. Przemieszczenie jest również definiowane jako najkrótsza odległość od punktu początkowego do punktu końcowego. Tak zwany "wektor przesunięcia" reprezentuje długość i kierunek wyimaginowanej ścieżki między tymi dwoma punktami.