W grze planszowej "Wskazówka" trzy karty w poufnym akcie sprawy wskazują podejrzanego, który popełnił morderstwo, broń zabójstwa i pokój, w którym dokonano morderstwa. Gracze na zmianę przenoszą swoje postacie dookoła planszy, sugerując możliwe scenariusze i oskarżając, gdy wiedzą, że znają scenariusz morderstwa.
Każdy gracz kontroluje jedną z sześciu podejrzanych postaci. Po umieszczeniu podejrzanego, broni i karty pokoju w pliku sprawy, gracze dzielą resztę kart równomiernie między sobą.
Podczas tury gracza jest w stanie poruszyć swoją postacią, rzucając kostką i przesuwając tę liczbę pól lub używając jednego z tajnych przejść pomiędzy pokojami. Kiedy gracz znajduje się w pokoju, może złożyć propozycję. Aby to zrobić, mówi o swoim podejrzanym, mordercy i pokoju. Musi wskazać pokój, w którym aktualnie znajduje się jego postać.
Po sugestii, gracz po lewej pokazuje gracza, który zasugerował jakąkolwiek kartę, która obala jego sugestię. Jeśli go nie ma, następny gracz po lewej pokazuje kartę, która go obala. Proces ten trwa, dopóki gracz nie wyświetli karty graczowi, który zgłosił sugestię, lub nikt nie ma karty do pokazania.
W każdej chwili w swojej turze gracz może złożyć oskarżenie. Podaje podejrzanego, broń i pokój, a następnie sprawdza akt sprawy. Jeśli ma rację, wygrywa; jeśli nie, to jest poza grą i uczestniczy tylko poprzez pokazywanie kart, które odrzucają sugestie.